AMD Adrenalin 22.3.1版显卡驱动发布:RSR超分辨率技术登场

AMD Adrenalin 22.3.1版显卡驱动发布:RSR超分辨率技术登场

RSR采用了和初代FSR技术相同的空间缩放算法,但直接集成于驱动之中,也不需要游戏单独优化,可提供接近原生分辨率的画质,以及更好的性能,唯一要求就是需要在全屏模式下运行。

硬件方面,支持RDNA架构家族的RX 5000、RX 6000系列显卡。

当然,FSR技术已经升级到全新2.0版本,我们稍后单说。

另一个关键点就是更快的下载速度。

AMD表示,今后在驱动内升级新版本的时候,只会下载和安装必要的文件,有点像Windows Update打补丁,因此可以大大减少下载数据量,节省时间。

其他方面,RIS图像锐化技术现支持视频播放、生产力软件的画质增强,可以一键开启,还改进了Toast弹出消息通知,启动游戏时如果有关键功能开启或关闭,会给予更清晰的截图显示。

Bug修复方面,新驱动解决了Windows 10 Aero透明效果消失、RX 6800 XT等显卡驱动性能调整页面显示配置错误、RX 6800等显卡开启中高档光追玩《极限竞速:地平线5》时载入时间过长等问题。

AMD Adrenalin 22.3.1版显卡驱动发布:RSR超分辨率技术登场

AMD还借机回顾了显卡驱动一年多来的变化,比如第一时间适配40多款游戏,上市就提供性能、稳定性优化支持。

游戏性能对比2020年底的20.12.2版本平均提升15%,《Myst》甚至提升了多达29%。

另外在去年,AMD驱动还增加或者升级了22项重要功能。

AMD Adrenalin 22.3.1版显卡驱动发布:RSR超分辨率技术登场
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RSR技术同样是空间缩放算法,但集成在驱动中,一键开启就完了,而且和具体游戏无关,可以直接用于市面上的几千款游戏,不过它在硬件上仅限RDNA架构家族的RX 5000系列、RX 6000系列显卡,锐龙6000H、锐龙6000U系列处理器。

AMD Adrenalin 22.3.1版显卡驱动发布:RSR超分辨率技术登场

算法虽然相同,但是FSR、RSR在整个渲染流水线中的实现位置不同。

FSR类似于NVIDIA DLSS,都位于3D渲染、色调映射之后,后期处理、HUD菜单之前,因此只专注游戏画面的缩放。

RSR则放到了后期处理、HUD菜单的后边,所以它会无差别地对整个帧画面进行缩放,反而可能会导致一些后期处理效果变差,游戏菜单更模糊,整体画质弱于FSR。

AMD Adrenalin 22.3.1版显卡驱动发布:RSR超分辨率技术登场
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不过,AMD宣称,RSR的性能提升和FSR基本一致,性能模式下缩放到4K分辨率最高可以带来2.5倍乃至3倍的性能提升。

按照官方给出的数据,《战神》、《无主之地3》、《尘埃5》、《古墓丽影阴影》、《星际战甲》几款游戏中,相比于4K原生分辨率,打开RSR之后,1440p分辨率缩放至4K,性能可分别提升至1.7倍、1.8倍、1.4倍、1.8倍、1.7倍。

如果是从1080p缩放至4K,性能将分别达到原生的2.4倍、2.8倍、2.0倍、3.0倍、2.4倍!

AMD Adrenalin 22.3.1版显卡驱动发布:RSR超分辨率技术登场
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驱动下载页面:AMD Software: Adrenalin Edition 22.3.1 Release Notes | AMD

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